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大约有 745 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

621. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

622. ios系统升级到15.0以上, 所有浏览器打开游戏黑屏,包括官方示例项目也是黑屏 [ 60%]

...885 关注: 2 人 189*****077 • 2021-10-28 18:16 试过这帖子里面的方法了, 解决不了 Laya_zhang • 2021-10-28 19:07 这个帖子我们这边测试是没问题的,你提供一个按照帖子修改过的demo,我们一下能不能复现 189*****077 • 2021-10-29 11:16 谢谢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211028

623. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 60%]

...:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法来改掉这个参数,试验的结果iOS确实变正常了:   而在PC上和安卓上都没变化: 那估计这个参数在PC和安卓上不起作用,而在iOS上就有效   附件 : --> TestRT.rar 2023-06-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

624. Laya在微信小游戏 安卓机器花屏和显示异常重大问题BUG BUG BUG 求官方尽快解决 [ 60%]

...急!!!!.   RoleDlg.ts   animatingShow(); animatingClose();   这两个方法打开时候就能到屏幕一闪一闪的问题了. 附件 : --> myLaya2.zip 2018-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

625. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 60%]

...本基本相同,想设置不同大小的字体和样式和Text的设置方法一样,大家可以修改上述示例中的参数体验。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

626. iphoneX返回的屏幕尺寸是2001*1125的,明显还是16:9的,这个适配应该怎么搞 [ 60%]

...17:38 @Monica:我门现在需要iphonex全屏的解决方案,试了各种方法,改变不了浏览器显示区域的宽高 Monica • 2017-11-17 17:52 这个值是浏览器返回的,你也可以用js原生的代码测试下 tianbo_zhang • 2018-05-08 10:33 @Monica 请问现在iphonex的适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

627. oppo分包的几个问题 [ 60%]

...超过4M。请问大佬们怎么解决呢?网上关于堆溢出的解决方法基本都试过了,都无效。   2.官方文件说打分包出来是一个rpk包,我使用了一个新项目打出分包,使用分包命令打出分包,了分包里面的内容,   里面有一个main.rpk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

628. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 60%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

629. 能够知道使用的资源是不是Atlas吗 [ 60%]

...回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? new Laya.Sprite();绘制图形以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

630. 关于2D粒子的渲染问题 [ 60%]

...rticle下的ParticleTemplateWebGL.as文件中,可以到,在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数组中:        var particleData:ParticleData = ParticleData.Create(setti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416