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大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

621. captureScreen的回调函数的参数ImageData(类型是一个arrayBuffer)如何获得 [ 52%]

... 2017-09-15 15:35 请问一下,我想实现在native端导出得到某个精灵sprite的png,可以实现吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

622. 如果在服务端跑个地图数据 一般要怎么跑 tilemap的库支持在服务的跑吗 [ 52%]

...ap的库支持在服务的跑吗  可能很多时候在服务端 要判断精灵是否在可通行区域  2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来自: 可以通过ajax和后端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

623. LayaAir IDE图集打包工具怎么用啊 [ 52%]

...来的json, { frames: .... } 只能做动画吗?不能单帧去加载成精灵?试了几次不知道sprite要怎么加载 json里的图 cuixueying • 2017-03-29 15:40 http://ask.layabox.com/question/486

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

624. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 52%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

625. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 52%]

...rite3DShaderDeclaration Class MeshSprite3DShaderDeclaration 类用来记录精灵数据宏 Hierarchy MeshSprite3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_CO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

626. 释放资源报错 [ 52%]

...里的this._cacheRootBone非空,但是上面transform是空的   这个精灵是 SkinnedMeshRenderer绑定的RootBone的对象。   下面是.lm文件 { "type":"SkinnedMeshSprite3D", "instanceID":74, "props":{ "name":"胳膊节点001", "active":true, "isStatic":false, "layer":16, "position":[ 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

627. Laya3D init error,must support webGL [ 52%]

...编辑模式就显示这个 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2018-10-22 14:34 浏览: 11779 关注: 3 人 浪尖儿 • 2018-12-19 21:26 您好我问一下这种情况应该怎么解决呢,我也遇到这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

628. 图片居中的问题 [ 52%]

图片居中的问题 这里用的精灵加载图片,那么当图片被放大时(scale),怎么让图片显示的是中心位置呢? 2016-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

629. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

630. laya.ui.Slider [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929