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...跟着去道具的位置 目前解决方法是, 如果鼠标在 到处的范围里面,就不移动了 如果有更好的解决思路,欢迎交流一下 2. 由于开发前没有做好需求分析 每个类有部分重复代码 演示图(为了压缩图片大小,演示图 只有灰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
...提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改写shader 不在官方服务范围内,希望有小伙伴踊跃在下方留言。 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: static vertexShader = ` uniform vec3 u_colorStart; uniform vec3 u_colorEnd; varying vec3 v_color; void mai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内对Dialog进行拖动,默认为不设置,不设置即为不可拖动,如动图6所示。 (动图6) 在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters val...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(角色 / 环境 / 特效 / 道具) 配合相机层遮罩控制渲染范围 层的数量与命名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...2=Math.ceil(v3.y); var n3=Math.ceil(v3.z); 然后判断n1是不是在指定范围内 这样对吗? 结果发现n1的值不确定啊,有没有一种角度是确定的比如说只在90,-90之间, 2018-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 模型旋转限制角度问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...number = texture.height; //定义颜色值,取值范围0~1 浮点。 const red: number = 1; const greed: number = 1; const blue: number = 1; const alpha: number = 1; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展,使用默认的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现,正在催办,我们现在人力有限,没有足够精力涵盖大范围问题,提出的肯定会优先解决 呼噜娃 • 2018-07-12 16:55 @Laya_Aaron:OK,关于第一个问题,我重新发帖。 呼噜娃 • 2018-07-12 19:52 已经找到问题了。LayaPublish.as3proj和module.def...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...个场景? 问题8:能否通过调试开关控制摄像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u3d,反之无参照的反复调试参数才能达到预期很痛苦; 问题9:当前无mac版本引擎,好尴尬,想在家尝尝辣鸭都不行。。。 问题10:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012