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...重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component wakeUp():void 唤醒刚体。 Rigidbody3DProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _onDestroy():void[override] Rigidbody3D _onDisable():v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 **注意**:如果设置了 stateMap ,可以通过 `_shaderValues` 覆盖RenderState中设置的渲染状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 **注意**:如果设置了 stateMap ,可以通过 `_shaderValues` 覆盖RenderState中设置的渲染状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...edTile: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:130 是否移除被覆盖的格子,地块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被不透明地块遮挡的地块将会被剔除以提高性能 showGridTextureCount showGridTextureCount: boolean = false Defined in laya/map/TiledM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 **注意**:如果设置了 stateMap ,可以通过 `_shaderValues` 覆盖RenderState中设置的渲染状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component setAngle(value:Object):void 设置角度 RigidBody setVelocity(velocity:Object):void 设置速度,比如{x:10,y:10} RigidBodyProtected Methods MethodDefined By _onAwake():void[override] Rigid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角色控制器的 move 方法,使角色按照 moveVector 向量移动 this.characterController.move(this.moveV...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下生成dcc信息是不完整的,所以要用上一步生成的文件来覆盖他。 如果使用了不完整的dcc会导致的问题:更新app的时候,native会优先使用app中缓存的dcc文件,导致丢失部分缓存信息,这样不在filetable.txt中的文件会被认为不需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...白屏背景那是浏览器默认的,说明画布就那么大,画布没覆盖到的地方就是白屏背景。 假如在noscale模式下,开启了视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715