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大约有 3,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

621. laya.d3.core.MeshRenderer [ 67%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

622. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 67%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node paren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

623. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 67%]

... Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

624. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 67%]

...化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不出需求效果,官方可有解决方案,以下为示例代码: var sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

625. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...rite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照贴图(Lightmap),减少光照相关资源的重复配置 资源类型混合较多的项目,建议保持默认值,通过单个资源属性进行区分 需要注意的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

626. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 66%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

627. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 66%]

...登录 发起人 Recovery 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? List 组件列表渲染异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

628. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 66%]

...复 发起人 155*****553 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

629. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 66%]

...如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

630. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513