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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

621. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

... MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 var out = new CannonHitResult(); //进行射线检测 this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); //Canno...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

622. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 41%]

...g (laya.d3.js:6487) at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:29274) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:39685) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:29827) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderConte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

623. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

... MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 var out: CannonHitResult = new CannonHitResult(); //进行射线检测 this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

624. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...lh"); //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Laya.Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani = monkey.getComponent(Laya.Animator); //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.fra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

625. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 40%]

...te3D; //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Laya.Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani = monkey.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

626. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 40%]

...lh"); //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani:Animator = monkey.getComponent(Laya.Animator) asAnimator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

627. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

628. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying float spriteCustomData; void main() { Vertex vertex; getVertexParams(vertex); PixelParams pixel; initPixelParams(p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

629. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...rcom.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. dircom.shadowDistance = 50; // Set shadow resolution. dircom.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. dircom.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; // Set shadow normal bias. dircom.shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

630. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 38%]

...se) Laya.stage.addChild(pNewScene); Util3d.getChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addChild(pBull); pNewScene.addChild(pEnemy); let tPosBull = Util...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720