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...缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...span>里也不行 业务场景:在游戏后台使用富文本编辑器插件来更新游戏的公告,前端会获取这个公告的html并赋值给HTMLDivElement进行展示 在laya1.0没有问题,在laya2.0就有问题: 1.<br />标签不能在<p>或者<span>里使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-02 20:41 浏览: 1100 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 3.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前流行的是[video.js](https://github.com/videojs/video.js), [hls.js](https://github.com/video-dev/hls.js), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 注:CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122