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大约有 4,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

621. 多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 [ 88%]

...无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

622. [LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 [ 88%]

[LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 附件 : --> 3.7_.89_.rar 2024-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 建议使用spine的适配版本 2024-01-04 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

623. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 88%]

...webgl2都不支持了,跑都跑不起来了) 4.地形是从unity里面导出来的,unity也没有出现这种效果 总结如何才能弄成这种效果,这个才是正确的效果   2024-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 传个演示视频 演示视频.rar 2024-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

624. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 88%]

麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

625. 3d场景中,模型反射天空盒如何实现 [ 88%]

...aFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

626. u3d插件用scene导出.ls,载入报错 [ 88%]

u3d插件用scene导出.ls,载入报错 是这样的,我后面又试了一下,没有用scene导出.ls,而是用sprite3d导出.lh就可以了,我向问的是,scene导出的功能是不是不能用。 报错信息如下   附件 : --> 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

627. 为什么设计模式下点了导出,生成ui文件夹是空的 [ 88%]

为什么设计模式下点了导出,生成ui文件夹是空的 ui文件夹是空的,没有导出代码 安装1.0版本后可正常导出 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

628. 3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? [ 88%]

...关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3dmaxs导出的,你在3dmaxs看到的色彩可能是因为光照的原因,你先转成fbx放到unity中,如果unity中能看到色彩,模型就是没有问题的。这时候你用任意工具导出,fbxTools或者unityPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

629. 自定义场景类型 [ 88%]

自定义场景类型 添加自定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图   附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

630. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 88%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223