大约有 27,816 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0507 秒)
Laya_社区(26260) Laya3.0_api(468) Laya2.0_文档(427) Laya2.0_api(191) laya_api(154) Laya3.0_文档(119) Laya_示例(117) Laya2.0_示例(80)
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个最好拿demo 来看一下,有些卡顿情况,可能是动画帧切换没有平滑造成的。。 2018-05-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 视频...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/SphereColliderShape" SphereColliderShape Class SphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... unity导出来的模型包围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方式问题还是隐藏的BUG? unity配置偏移量 模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
graphics drawPath drawLine 鼠标 画笔 画线 锯齿 mouseMove(e:Laya.Event){ /**/ var p:Laya.Point=this.startPoint; this.cls.graphics.drawPath(0,0,[ ["moveTo", p.x,p.y], ["lineTo", e.stageX,e.stageY] ],null,{strokeStyle:"#ff0000",lineWidth:15,lineJoin:"round",lineCap:"round"}); //*/ //this.cls.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220920
laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 laya里创建了一个粒子效果,在手机上用微信打开运行,当粒子效果未出现时帧率有30左右,但是一出现粒子效果就会降到十几帧。。非常卡。。有没有什么其它方式可以提高帧率的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
请教一下,Laya用ts怎么开发微信小游戏,空项目lib编译出来4M了。 在线求解决方案。 附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: libs文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya一只鸡 赞同来自: 不知道是不是我自己改了发布文件,删除IDE 重新解压了就OK 了。 结贴 2019-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 laya一只鸡 赞同来自: 发布了没有任何反应,找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
[LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 版本3.1.1,使用这个材质时警告unknown shader name "WaterPrimary" 附件 : --> 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
请问laya有没有类似Unity路径插件的东西 想做一个赛车游戏,赛车在赛道模型上沿规定线路运行,但琢磨半天只想到标点的方式去处理,不知道有没有类型Unity路径插件的功能,可以事先绘制好路径线路,然后让对象沿路径移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705