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大约有 6,376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

6341. 构建app闪退,测试app扫码可以运行 [ 25%]

...,但是构建app用androidstudio打开就不行了。    2019-03-15 08:45:13.438 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal continuation byte 0x7c 2019-03-15 08:45:13.438 8214-8265/com.layabox.h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

6342. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...Ratio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6343. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 25%]

...(exports, Laya) {     'use strict';     const TiledMapFlipConst = 1073741824;     const TiledMapFlipConstHalf = TiledMapFlipConst / 2;     class GridSprite extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this.relativeX = 0;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

6344. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 24%]

...的数组 boneSlotDic boneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:48 存放插槽数据的字典 deformAniArr deformAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:70 顶点动画数据 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6345. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 24%]

...lor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6346. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 23%]

...lor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6347. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6348. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6349. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 22%]

...lor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6350. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 22%]

...lor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115