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...vas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...vas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ffAll offAllCaller on once destroyUnusedResources Constructors constructor new ScreenTriangle(): ScreenTriangle Overrides Resource.__constructor Defined in laya/d3/core/render/ScreenTriangle.ts:43 创建一个 ScreenTriangle 实例,禁止使用。 Returns ScreenTriangle Properties destoryedImmediate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...n: string = "__InPool"; constructor() { } private static _instance: Pool = new Pool(); public static getInstance() { return this._instance; } //通过名字找到对应的对象池 getPoolBySign(sign:string): any { return this._poolDic[sign] || (this._poolDic[sign] = []); }; //回收 recover(sign:st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n: string = "__InPool"; constructor() { } private static _instance: Pool = new Pool(); public static getInstance() { return this._instance; } //通过名字找到对应的对象池 getPoolBySign(sign:string): any { return this._poolDic[sign] || (this._poolDic[sign] = []); }; //回收 recover(sign:st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CircleCollider(): CircleCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 Returns CircleCollider Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Sce...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如果没有,放弃更新。 另外,itemRenderer里也不应该有new等会产生GC的操作,因为在滚动的过程中,itemRenderer调用的频率会非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就是 原小图目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就是 原小图目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714