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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

6381. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6382. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完全实现,会在后续的版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6383. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6384. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6385. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 34%]

... 当type 有值的时候随便走进一个方法就会报错。我的代码就是走到了这个方法里面 else if (!(data instanceof Texture2D)) {                     tex = new Texture2D(data.width, data.height, 1, false, false);                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

6386. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...17:06 浏览: 209 关注: 2 人 小智队长 • 2021-02-04 14:17 我这个就是这么做的 ParadiseKiss • 2021-02-04 14:26 方便提供一下demo吗 ParadiseKiss • 2021-02-04 17:10 厉害

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6387. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6388. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6389. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6390. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714