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...,您也可以写一个 shell 脚本,包装以上几条命令。 经测试,自动编译脚本与ide编译的结果文件,仅有一处不同。 如果您使用的是 LayaAirIDE 2.8.0,此处提供一个 zip,您只需要把这个 zip 解压到您的项目根目录下,覆盖对应文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...使用Layer分割。 建议在开发过程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自己想到的只有这一个解释 我盼乙卯 • 2018-05-31 12:30 刚测试了下,单个png也是不行的,https://piggy.q1.com/images/background.png 我盼乙卯 • 2018-05-31 13:05 回调函数返回的是false 我盼乙卯 • 2018-05-31 13:28 MiniAdpter.autoCacheFile = true不起作用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...= this.x; this._head_pos.y = this.y; this._step = 0; // totest: 此处为测试使用 this._path_length = 150; this._path_angle = 180 - this._path_angle; this._path_radians = Math.PI / 180 * this._path_angle ; this._tail_pos.x = Math.floor( this._head_pos.x + this._path_length * Math.cos( this._pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...-JS版】---Lv.1 laya开发的3d跑酷 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...理场景复杂度合理设置该参数,并在不同设备上进行性能测试以找到最佳平衡点。 4.3 分辨率倍数 pixelRatio 分辨率倍数 pixelRatio 用于设置 3D 渲染目标的分辨率倍数。该配置通过一个浮点数乘数来影响整个 3D 渲染管线的分辨率计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231