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大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

631. laya.device.media.Video_API3.0 [ 40%]

...。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

632. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 40%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

633. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 40%]

...。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogMana...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

634. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 40%]

...nBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

635. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...的UI传给分包的类 b.newUI = newUI; //初始化分包,监听按钮事件 b.init(); }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 console.log("fail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,在调用showUI显示完UI后,直接使用了微信小游戏官方提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

636. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 40%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

637. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 40%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

638. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...期方法,例如`onAwake()`、`onEnable()`、等。也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 ##### 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

639. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 39%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

640. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010