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大约有 1,171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

631. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 62%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

632. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...Instance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

633. laya.d3.component.SimpleSingletonList_API3.0 [ 62%]

...etonList.constructor Defined in laya/d3/component/SimpleSingletonList.ts:7 创建一个新的 SimpleSingletonList 实例。 Returns SimpleSingletonList Methods clearElement clearElement(): void Defined in laya/d3/component/SimpleSingletonList.ts:52 Returns void Globals "laya/d3/component/SimpleSingl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

634. laya.d3.core.scene.VRScene [ 62%]

...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

635. laya.ui.MoreGame [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

636. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

637. 移除ANI [ 62%]

...      Laya.stage.addChild(ani);//显示动画     } 我在场景中创建了 点击按钮 创建了很多 的ANI 动画   请问 当我返回首页的时候 如何清除 这些所有的ANI动画   我返回首页 场景虽然切换了 但是 动画依然存在   private backindex():void{...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

638. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

639. laya.ui.View [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

640. laya.ui.LayoutBox [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513