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大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

631. Laya3d is not define [ 44%]

...文件自动添加到下面jsfile模块标签里面里-->     <!--删除标签,ide不会自动添加js文件,请谨慎操作-->     <!--jsfile--startTag-->     <!--jsfile--endTag-->     <!--启动类添加到这里-->     <!--jsfile--Main-->    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

632. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 43%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 morphTargetData morphTargetData: MorphTargetData Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

633. laya.ui.Panel_API3.0 [ 40%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

634. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 40%]

...灯光都添加了culling_mask子对象,这个子对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img]​[img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

635. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 39%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 islooping islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

636. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...ting   ---   动画设置                  Optimize Bones     删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择                  CompressLsani      暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

637. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 39%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

638. laya.ui.Button_API3.0 [ 38%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

639. laya.ui.Radio_API3.0 [ 37%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

640. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 37%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115