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大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

631. 工程很小,但是手机打开时还是有很长一段时间的白屏 [ 55%]

...不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么解决啊 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 官方示例工程发布oppo小游戏未生成rpk包 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 问题状态 最新活动: 2017-07-26 11:10 浏览: 889 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

632. app用dcc更新资源问题 [ 55%]

...提供进入登录界面检测是否需要更新的功能,根据进度条判断成功失败的 2018-06-01 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 rabbit 赞同来自: charley 办法是有的,不过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

633. js实现多角色同屏显示 [ 55%]

...し,bidding每次都会被new导致。你可以单例,或者new之前判断下是否已经存在。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

634. TextInput 使用,当类型为range时,如何设置范围区间? [ 55%]

...以监听以下事件  例如 input 的时候 获得 textinput 的text 判断长度 然后 提示 或者截取  EventSummaryDefined By   blur当失去输入焦点后调度。TextInput   enter在输入框内敲回车键后调度。TextInput   focus当获得输入焦点后调度。TextInput ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

635. LayaAir是否有URLLoader? [ 55%]

...目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 怎么判断是否在IOS设备上 问题状态 最新活动: 2017-05-25 21:45 浏览: 830 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-25 21:58 http://layaair.ldc.layabox.com ... eType cuixueying • 2017-05-25 21:58 先看下所有的引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

636. Unity插件导出时出错IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. [ 55%]

...是没有意义的,为了插件的执行效率,忽略了对uv的逻辑判断,下个版本会修复这个问题! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

637. 为何点击事件也会增加drawcall数量,而且是不会下降的 [ 55%]

...并没有触发事件中内容,因为游戏处于暂定状态,我做过判断了),drawcall会增加,随之cpu也会逐步增加,所以我想为何游戏玩着玩着cpu就高了,查下来是因为单击会增加固定drawcall,从而累计越来越多导致cpu占用高,请问这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

638. 微信小游戏资源加载 [ 55%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 信息要提供具体一些,只有现象不好判断的。 2018-08-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

639. 如何判定当前打包成 ios ipa包 还是 android apk包 或者 纯网页版本 [ 55%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请直接通过代码来判断,再Browser下有对应的方法,请参考:API-Browser 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 LayaAir3D UnityPlu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

640. rayCast 射线检测问题 [ 55%]

...测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3D 结果依然有其他错误 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201