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大约有 911 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

631. 发布同一版本为什么就不能复盖,每一次都要删除才能发布? [ 58%]

...同一版本为什么就不能复盖,每一次都要删除才能发布? 这每次都要删除文件是多不方便...   附件 : --> 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

632. 关于ide里面编辑界面,不创建子页面的问题 [ 58%]

...这样添加上去了就是自动创建了,而不是动态创建。现在每次预览后都是手动删除这些子页面,需要预览又要加上去好麻烦 Laya_Aaron • 2018-01-06 11:14 做好了 工程复制两套,一套删掉用代码动态控制,另一套保留 用于预览位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

633. laya.display.Animation [ 58%]

...来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

634. js多角色同屏显示 [ 58%]

...都会new一个Bidding();就不能多个角色同屏显示     每人每次访问LayaSample.js也是new一个新的      如何多角色同屏显示?   js如何计算当前连接服务的人数 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

635. IDE2.7.0,参考demo里的代码,出现下面的错误 [ 58%]

...交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 虽说是官方的demo,但是我们每次发版本都是会测试的,要不你把你报错的官方demo 一起提交下,我们看下你那边为啥报这个错误。 2020-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 君莫醒来 赞同来自: 可以了。。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

636. 2.6.0打包IOS玩一会就闪退。 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 newlearn 赞同来自: 已找到原因: 每次播放音效都设置音量的话,播放的音效多,调用得多在IOS中就会导致报错。 因为每个音效音量不同。而且这个报错是laya IOS原生代码报错,希望官方看看。 2020-08-05 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

637. app打包后真机调试,安装Apk不提示应用权限。 [ 58%]

app打包后真机调试,安装Apk不提示应用权限。 如上图,每次真机调试,都要安装Apk,然后安装完后总是要弹出这个框确认,怎么设置调试的时候安装Apk后不弹出这个提示的。 附件 : --> 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

638. LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 [ 58%]

...,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有其他解决方法? 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

639. 分享:用Gulp实时合并微信小游戏代码 [ 58%]

...信小游戏代码 做小游戏过程中,经常要用微信端的api,每次必须编辑后,重新用ide的发布功能打包到小游戏 如果能实时把修改合并到小游戏代码中,效率会高很多 之前也问过问题,感觉官方的IDE不想支持这个功能了   只能自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

640. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 58%]

...接拷贝par文件到bin目录下,终于加载成功,不过这样感觉每次导出之后都需要拷贝一次,太不靠谱了啊。。。。。。就想知道难道就不能像正常加载图片文件资源那样加载,part资源吗,我是是吐槽官方开发人员是太懒呢还是太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309