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...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。这些基础显示组件,也都是继承自Sprite。在IDE里,图片资源如果不按UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能会遇到坑,比如Sprite不支持9宫格,缩放后对齐有问题,不支持相对布局等。 Tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...愧,之前专门看了API文档的,粗心且着急导致没发现这个资源类型的参数存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...程我们从Laya IDE说起: 准备工作: 确保所有需要用到的资源(诸如:图片、声音等)都在项目的bin文件夹(或者子目录)中。 打包开始: 1. IDE菜单栏“项目”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 多线程教程代码报错 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 修改代码保存,刷新网页没效果 老师...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...,如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010