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...纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 点击选择资源面板里的 HScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 HScrollBar 组件到页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 点击选择资源面板里的 VScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 VScrollBar 组件到页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能介绍 > LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分 > > LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 scene.addChild(dragon1); //将角色节点添加到龙的节点上 aniSprte3D1.addChild(role); //关联精灵节点到Avatar节点 dragonAnimator1.linkSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个回复 cuixueying 赞同来自: charley 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...e.js:1 at game.js? [sm]:9 at require (VM282 WAGame.js:1) 不勾选的话,部分不支持es6的机型会因为异常无法进行游戏,请问如何解决。 kylin • 2019-09-25 14:09 根据我们得到的反馈,目前各平台不支持es6的机型已经可以忽略不计了; 如果确有需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Sc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为亮度、对比度、饱和度、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826