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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

631. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

632. LAYA 打包OPPO小游戏没有.rpk文件 [ 63%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

633. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 63%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包找不到图集文件 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

634. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

635. ts静态类的依赖引用问题 [ 63%]

...人: 在jsfile--startTag标签中修改的话重新编译确实会恢复成默认的 直接粘贴到jsfile--Main标签内修改即可 伐木工人 • 2017-12-09 10:19 @Monica:发布之后文件会合并,问题还是存在! Monica • 2017-12-09 10:23 @伐木工人:你把重新编译项目的勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

636. Error: 代码包大小为 5533 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试? [ 63%]

...to main target matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

637. layaide里能运行正确,浏览器单独打开却失败 [ 62%]

...的东西; Monica • 2017-12-22 18:20 @buzhisuowei123:这个是浏览器默认不允许访问本地资源,如果开发者没有加图片资源的话是不会有这个问题的。所以放到环境搭建里边也不是很合适哦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

638. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 62%]

...niFileMgr.getFileInfo(url)) { // ......找不到文件的处理,会调用默认的下载接口 }else { var fileObj=MiniFileMgr.getFileInfo(url); fileObj.encoding=fileObj.encoding==null ? "ascii" :fileObj.encoding; // 在这里输出,是可以看到刚刚写入的内容的。 // 但是这里用ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

639. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 62%]

...: 如果你是需要给材质上的属性赋值,想pbr这类属于引擎默认的材质类型,所以是material类型 类似的给属性赋值的方法 1. 获取属性特定ID Shad3d.propertyNameToID("name"); 2.从材质上获取shaderData(参见material.ts) 3.通过获取到的shaderData对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

640. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 62%]

...文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然后通过“MiniAdpt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108