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...除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-08-23 19:04 浏览: 3386 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...再触发 laya.3.0.9 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1. 先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on 通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,子粒子也随之产生 Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着不同的作用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303