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...2c8679c156>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug, System.Int32 Platformindex, System.String lastname) (at <fb4f7e057e8e4883a548262c8679c156>:0) LayaAir3D.OnGUI () (at <fb4f7e057e8e4883a548262c8679c156>:0) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...jectImplements IUpdate, laya.resource.IDestroySubclasses Animator, AttachPoint, Collider, KeyframeAnimations, Script Component3D 类用于创建组件的父类。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tartY:Number = 500; private var mFactory:Templet; private var mActionIndex:int = 0; private var mCurrIndex:int = 0; private var mArmature:Skeleton; private var mCurrSkinIndex:int = 0; private var mFactory2:Templet; private var mLabelSprite:Sprite; public function Skeleton_SpineEvent() { WebGL.enable...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmap...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showa...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...想要获取屏幕的像素:可以使用Capabilities类,如下 var hh:int = Capabilities.screenResolutionY;// 指定屏幕的最大垂直分辨率。 var ww:int = Capabilities.screenResolutionX;//指定屏幕的最大水平分辨率。 2015-11-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 haliluya 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?vers...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...new A().method; func(); } } } package { public class A { private var _attr:int = 123; public function A() { } public function method():void { trace(_attr); } } } 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213