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...e, laya.d3.core.IClone ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem autoRandomSeed : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性无效 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 animation添加点击事件 问题状态 最新活动: 2018-06-08 15:03 浏览: 6095 关注: 20 人 call...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/Camera" CameraClearFlags CameraEventFlags Camera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...entDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 Event...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....depthStencilTexture Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:103 深度模板纹理 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ShurikenParticleSystem ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Hierarchy GeometryElement ShurikenParticleSystem ShurikenParticleInstanceSystem Implements IClone Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...plfb"}], Laya.Handler.create(this, function() { // 模板 let template = new Laya.Templet(); template.on(Laya.Event.COMPLETE, this, function() { let skeleton = template.buildArmature(0); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tion FrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过L...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513