大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...调试信息,包括碰撞形状、关节连接关系及相关辅助可视元素。 该功能主要用于物理调试与参数校准,能够直观反映物理数据在引擎中的实际计算结果,有助于快速定位碰撞异常、关节配置错误及稳定性问题。通常仅建议在开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010