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大约有 2,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

641. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 73%]

...als Only exported Menu Globals "laya/ui/Dialog" Dialog Class Dialog Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

642. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

643. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

644. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”中用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

646. laya.ui.Box_API3.0 [ 73%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

647. laya.ui.Button_API3.0 [ 73%]

...als Only exported Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

648. layaAir工具UI问题汇总 [ 73%]

...drag、close等 声明var,我们可以直接通过var命名去得到该组件的实例,通过name可以获得组件内部嵌套的引用,譬如box(var myBox)下的btn(name btn),就可以通过myBox.btn得到 cuixueying • 2016-08-24 17:42 第二个问题: 你可以直接设置好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

649. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 73%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

650. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 73%]

...带物理引擎的疑惑 是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802