大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)
...图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插件系统,扩展的IDE功能插件。例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //装饰器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载跨域导致的 cuixueying • 2016-08-31 10:50 http://ask.la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...d in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:437 Scene3D所属的2D场景,使用IDE编辑的场景载入后具有此属性。 Returns Scene sceneRenderableManager get sceneRenderableManager(): SceneRenderManager set sceneRenderableManager(manager: SceneRenderManager): void Defined in laya/d3/core/scene/Scen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...用位图字体,或许不利于排版,为了方便的在场景中直接编辑使用位图字体,这个小节继续引导大家在IDE中使用以及运行起来。 #### 第一步:在IDE里注册位图字体 把导出的位图字体同名文件(.fnt和.png)拖拽到LayaAirIDE的Assets下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010