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大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

641. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 51%]

...,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-04-27 10:54 浏览: 1816 关注: 3 人 callback • 2017-04-27 10:59 额 这样确实可以 但是我没有手动去改layaAir canvas的属性啊 我是改了它父容器的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

642. [LayaAir3]【3.3.0-bete4】将Area2D里的Camera2D设置为主相机之后,物理碰撞框的绘制会出现错位的情况 [ 51%]

...上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya3.2.3 如何自定义物理库 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

643. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 51%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 本地调试加载本地图片都报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2020-02-24 09:33 浏览: 1987 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

644. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 将pivot设置为图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

645. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 50%]

... Laya.stage.drawToCanvas(750,1183,0,0); var canvas:* = htmlC.getCanvas();//获取原生的canvas对象 var base64String:String = canvas.toDataURL("image/png"); var _webframe:*; _webframe = Browser.document.createElement("img"); _webframe.setAttribute('src', base64String); //_webframe.setAttribute('f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

646. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...须有引擎经验”的招聘难题2、CodingMCP配置与使用流程2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践AI编码环境:CodingMCP Author: Charley LayaAir引擎推出了LayaAir-CodingMCP服务,让AI编码环境下,再也不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

647. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 49%]

...幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? var 与 name 的详细区别是什么? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

648. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一个摄影的视口 var viewport1 = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2 = camera2.normalizedViewport; view...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

649. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

650. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Laya.Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2:Laya.Viewport = camer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715