大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...中分别针对GET与POST提供了示例代码。 在游戏交互的通信过程中,请求完成和请求出错的事件响应必须要使用,而进度更新的事件响应在绝大多数情况不需要使用。 2.3 使用原生的XMLHttpRequest 由于我们封装的HttpRequest类方法,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...os微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 我们项目在测试过程中发现ios微信的特效显示异常,但是android微信、ios浏览器、android浏览器都显示正常。 如图: 通过一个精简的例子,定位到是clone后再addChild的特效mesh就无法显示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...aya.stage.addChild(container) container.destroy() }重复以上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收 这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...: 我昨天也遇到这个问题,是我自己误操作造成的,大概过程是这样,生成一个A、B两个预制体,A的预制体里包含B的子节点,B的预制体包含A,因为有备份,所以我把AB预制体全删掉,再进游戏就没问题了. 拖动图片到Scene目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进来的场景类; 存进字典 添加到显示层 下面是缓存的过程 setView private setView(clazz: any, view:Laya.Node):void{ let v: Laya.Node = this.getView(clazz); if(!v){ let uiData = {clazz: clazz, view: view}; this.uiList.push(uiData); } }首先判断本地缓存有没有,有的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...但是我说的这个情况绝对会发生的。我们开发者在制作的过程中就会考虑到这个问题,真出现我说的情况,那对线上产品确实是很大的灾难,恳请给个答复 附件 : --> 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...@kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程页面呢?看到你上面 好多个drawcalls kezhiyu • 2018-05-29 16:38 可以不用缓存, 只用 texture atlas kezhiyu • 2018-05-29 16:43 然后你的texture atlas图控制好大小,貌似这个引擎 超过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524