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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

641. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 63%]

...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

642. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 63%]

...entMin : Gradient[read-only] 最小渐变颜色。 GradientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

643. 如何实现点击列表时,点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button [ 63%]

...解了!比如代码 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void { var button:Button = item.getChildByName("buton") as Button;(名字是你在ide里自己设定的) button.on(事件注册) }   方法二: list组件.itemRender  = UI页面 function renderHandler(item:UI页面,ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

644. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 63%]

...GradientDataColor[read-only] 最小渐变颜色。 GradientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

645. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?vers...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?vers...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

647. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 63%]

...和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

648. Laya2.9Unity插件问题 [ 63%]

...7f60d265c8>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug, System.Int32 Platformindex, System.String lastname) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.ExportResources () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.OnGUI () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

649. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 63%]

...影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmap...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. 计时器-延迟执行 [ 63%]

...e.bgColor = "#232628"; setup(); } private function setup():void { var vGap:int = 100; button1 = createButton("点我3秒之后 alpha - 0.5"); button1.x = (Laya.stage.width - button1.width) / 2; button1.y = (Laya.stage.height - button1.height - vGap) / 2; Laya.stage.addChild(button1); button1.on(Even...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303