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大约有 2,584 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

641. List组件问题repeatY [ 67%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你直接改list尺寸达不到效果的吗?那个repeat可以不设置,用代码把元素加进去 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

642. 3.x播放视频问题 [ 66%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,看到您的Demo里有两个视频,我以其中一个为例说明(VideoNode节点aaa)。   当运行时,视频还没有加载完,需要先加载,再播放:   更改代码后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

643. 脚本里可以获取到native的版本信息吗 [ 66%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以参考下这个地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-12 通过读取xml的配置信息来获取相关的版本信息; 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

644. 引擎1.05 什么时候更新呢 [ 66%]

...先登录 发起人 177*****182 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 2.1.1.1引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

645. 新手常问问题 欢迎补充 [ 66%]

...本号,安卓版本号,ios版本号,手机型号之类 https://ask.layabox.com/question/2604   2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 2.跨域  https://ask.layabox.com/question/13 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 3.官网demo地址 https://gi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

646. 碰撞器获取问题 [ 66%]

...物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞组件的信息,只有刚体和脚本的 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

647. [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 [ 66%]

[LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 Image通过设置sizeGrid为0,0,0,0,1,再适当调高宽(比如2倍原图大小),让image平铺显示,设置alpha为0.3(或其他值),这时在IDE的设计模式下效果是符合预期的,但实际跑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

648. 加载的时候动画会卡 [ 66%]

...  imgArr.push({url:"res/atlas/cont.json",type:Loader.ATLAS});         Laya.loader.load(imgArr,Handler.create(this,onAssetLoaded),Handler.create(this,onProgress,null,false));     }   (function() {     function Lload() {         Lload.__super.call(this);         this.dh();       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

649. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 66%]

...有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的时候,这个碰撞结果顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

650. TimeLine的bug [ 66%]

TimeLine的bug 比如  开始的时候scaleX是0,然后运行Laya.TimeLine.to(node, { scaleX:1.2, scaleY:1.2 }, 200) ,如果中间帧数比较低会出现  scaleX卡在一半的情况,感觉是结束的时候没有设置下最终属性,只依赖最后一次差值结果,对帧数要求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112