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...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录 发起人 devilsome 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:自定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
... 发起人 he853066732 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 如何实现微信登录? 分享:打地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作单个模型是,尽量把模型放在3d坐标系原点,会更利于你的开发! 为了让大家更加深入的了解laya3d坐标系统,在这里我还要介绍一个简单的概念,矩阵变换,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...50] 绘制了一段r(半径)为50弧线。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010