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大约有 3,617 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

641. List第二次选择问题 [ 74%]

List第二次选择问题 this.game_list.selectEnable = true;设置成可选后,会导致第二次选择时不会触发this.game_list.selectHandler;有解决方法吗 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

642. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Fu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. laya.utils.Log [ 74%]

... Public Properties PropertyDefined By  autoScrollToBottom : Boolean = true[static] 是否自动滚动到底部,默认为trueLog  maxCount : int = 50[static] 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次,默认为50次LogPublic Methods  MethodDefined By  clear():void[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

644. laya.device.media.Media [ 74%]

...媒体。 Parameters options:Object — 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }表示同时捕捉两者。详情见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia。  onSuccess:Handler — 获取成功的处理器,唯一参数返回媒体的Blob地址,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

645. popup() 不能模态加载 [ 74%]

LayaAir引擎 popup() 不能模态加载 xx.popup(true);   1.能居中,但是不能模态加载  2.没有关闭其他窗口,可以加载多个窗口 这是多次点击注册的效果,加了一个随机数,后面都重叠在一起了   IDE版本是:1.7.8beta   另外下载老师的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

646. laya.device.media.Media [ 74%]

...媒体。 Parameters options:Object — 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }表示同时捕捉两者。详情见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia。  onSuccess:Handler — 获取成功的处理器,唯一参数返回媒体的Blob地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

647. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 74%]

...行代码,   对transformUV 操作毫无效果啊  Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

648. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 74%]

...          if (!this.visible) {                 this.visible = true;                 if (this.aniSpriteArray == null) {                     return;                 }                 var tAniSprite;                 for (var i = 0; i < this.aniS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

649. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 74%]

...ig.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle: { keep_fnames:true } })) .pipe(sourcemaps.write(releaseDir + '/../sourcemaps')) .on('error', function (err) { console.warn(err.toString()); }) .pipe(gulp.dest(releaseDir)); } }); 可以看到lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

650. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 74%]

...始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715