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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

641. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 88%]

...(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:177 切换Shader Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value subshaderIndex: number = 0 Returns void _renderUpdatePre _renderUpdatePre(context: R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

642. laya.ui.RadioGroup [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):int 添加一个项对象,返回此项对象的索引id。 UIGroup callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. laya.map.TileAniSprite [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

644. laya.ui.CheckBox [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

645. laya.d3.animation.AnimationNode_API3.0 [ 88%]

...ode.ts:19 节点名称。 Methods addChild addChild(child: AnimationNode): void Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:36 添加子节点。 Parameters child: AnimationNode 子节点。 Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:111 克隆。 Returns any 克...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

646. laya.ui.Box [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

647. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 88%]

...一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Scene3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

648. laya.ui.VScrollBar [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

649. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 88%]

...秒。 Returns number volume get volume(): number set volume(v: number): void Defined in laya/media/SoundChannel.ts:37 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Returns number Defined in laya/media/SoundChannel.ts:33 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Parameters v:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

650. laya.ui.CheckBox [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929