• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

6511. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 19%]

...d = true;//设置 textArea 的文本显示为粗体。 textArea.fontSize = 20;//设置 textArea 的文本字体大小。 textArea.wordWrap = true;//设置 textArea 的文本自动换行。 textArea.x = 100;//设置 textArea 对象的属性 x 的值,用于控制 textArea 对象的显示位置。 te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6512. 构建apk后,java报错 [ 18%]

构建apk后,java报错 2018-11-26 18:31:43.514 4671-4671/? E/asset: setgid: Operation not permitted 2018-11-26 18:31:45.575 1505-1538/? E/PackageManager.DexOptimizer: Well this is awkward; package null had UID -1     java.lang.Throwable         at com.android.server.pm.PackageDexOptimizer....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

6513. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...w Vector2(); this.endPoint = new Vector2(); for (var i: number = 0; i < 20; ++i) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预加载所有资源 var resource: ILoadURL[] = [{ url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6514. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 17%]

...etryElement._geometryElementOBj Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:20 autoRandomSeed autoRandomSeed: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.autoRandomSeed Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConsta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6515. laya.ui.TextArea [ 16%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6516. laya.ui.TextArea [ 16%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6517. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6518. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgTexture = Laya.loader.getRes("res/floor.png"); this.bg = new laya.display.Sprite(); this.bg.graphics.clear(); this.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

6519. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 15%]

... ShadowCascadesMode): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:20 阴影级联数量。 Returns ShadowCascadesMode Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:24 阴影级联数量。 Parameters value: ShadowCascadesMode Returns void shadowDepthBias get shadowDepthBias(): number set ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6520. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 15%]

...rited from MeshSprite3D.meshFilter Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:20 网格过滤器。 Returns MeshFilter meshRenderer get meshRenderer(): MeshRenderer Inherited from MeshSprite3D.meshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer minX get minX(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102