大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0333 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 出现GL报错属于正常现象。根据抖音小游戏的运行时限制,主域中的sharedCanvas不能通过texSubImage2D等方法绘制到其他canvas上。都是改用主域创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 12 个回复 Chenyazhi 赞同来自: 2018-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 注意一下,不要直接采样unity里的坐标到代码里,因为Laya和Unity采用不同坐标系,所以直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个报错是因为项目中有混淆压缩时不能识别的语法,你可以把混淆压缩选项去掉看下。 2017-11-01 0 8 分享 微博 QZONE 微信 kvs1205 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 puti313 赞同来自: 目前 vsc的 tsc的版本号是2.1.5 用npm命令 安装了2.1.5 但命令行用tsc -v 得到的版本好是 2.0.3 是否版本一致就不会报 错了? 如果是,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发上来demo看一下 2018-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 图1:是从Unity中导入的特效资源 图2:是在初始化方法中预加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可否提供一个可以运行并且重现错误的源码示例我们看下吗? 2017-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 188*****331 赞同来自: layabox 在评论区发现一位牛人的解决方案是:在LayaAirIDE根目录\resources\app\out找到main.js,打开在this.app.once("ready")这一行上面加一行:this.app....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 如果你怕执行域出错,可以用回调监听来调用 2017-11-27 0 5 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 上传一个demo。。麻烦看下。。谢谢~ Test....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 元勋 赞同来自: 从堆栈定位到错误来自HTMLCanvas类里面,这里_source为空 2018-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是初始化时机导致的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 我们检查了一下,发现您的使用错误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109