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大约有 6,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

6521. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 49%]

...给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩Mask之后,运行时 整个Sprite都不显示了, 但是,如果提前直接在项目里面创建一个RenderTexture资源,然后提前设置给camera和sprite的Texture属性,这样在sprite添加一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

6522. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [ 49%]

...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: huihui 你通过这个方式应该可以解决你的问题 import UIBas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

6523. 版本:1.6.0beta版本下,按F5编译完成后,有可能不会出现调试窗口(即项目未运行) [ 49%]

...后,有可能不会出现调试窗口(即项目未运行) 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:   这个问题是每次必先吗,是否有重现规律呢,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

6524. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 49%]

...到源码了,希望官方解决一下这个问题. 附件 : --> 2019-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 经查实,这个不支持导出,下个版本修复 2019-06-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

6525. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 49%]

...策划的工作量,资源也没法复用了   附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个导出的是模型,不是场景, 插件里有选项的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

6526. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 49%]

... this._instanceBufferState 没有了 附件 : --> 归档.zip 2025-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.3.0正式版中修复,请关注近期官网下周的发版情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

6527. 在入口文件LayaSample.js中引入了自己制作的第一个UI界面AlarmPageUI,之后点击该界面的列表怎么切换场景到AlarmSetPageUI? [ 49%]

...小箭头 又可以返回到AlarmPageUI页面   附件 : --> 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你看下Node的API吧 addChild和removeSelf 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

6528. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 49%]

...懒呢,就不能调整一下吗,搞搞它吗 t 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 资源的加载路径是根据index.html所在的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

6529. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 49%]

...(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 光明 粒子越少越好, 粒子的纹理在材质里,UI上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

6530. 能不能避免每次编译行为都重新把libs/laya/src下的AS文件重新编译一次,这太费时间了 [ 49%]

.../laya/src只编译一次,这里的类一般人不会去动的 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个之后可能会考虑,暂时不支持,谢谢建议! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213