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大约有 6,537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

6521. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...ipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state.clipEnd = 20/40; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = true; //动画状态机,直接播放Stand_new动画状态 this.animator.play("Stand_new"); 看看运行效果,如动图6-3所示: (动图6-3) 6.1.2 crossFade(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6522. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:30 Static REFLEC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6523. laya.ui.TextInput [ 15%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6524. laya.ui.TextInput [ 15%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6525. laya.display.Input [ 14%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6526. laya.display.Text_API3.0 [ 14%]

...显示位置。 text.width = 300;//设置 text 的宽度。 text.height = 200;//设置 text 的高度。 text.italic = true;//设置 text 的文本显示为斜体。 text.borderColor = "#fff000";//设置 text 的文本边框颜色。 Laya.stage.addChild(text);//将 text 添加到显示列表。 } } ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6527. laya.display.Input_API3.0 [ 13%]

...gt; void Inherited from Text._onPostLayout Defined in laya/display/Text.ts:203 Type declaration (): void Returns void _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _parseEscapeChars _parseEscapeChars: boolean Inherited from Text._pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6528. laya.display.Input [ 13%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6529. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 12%]

..._阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_TRANSPARENT: number = 3000 Inherited from Material.RENDERQUE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6530. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 11%]

...OLOR ALBEDOCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:20 Static ALBEDOTEXTURE ALBEDOTEXTURE: number Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:18 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115