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..._OPAQUE: number = 0 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:20 渲染状态_不透明。 Static RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERMODE_TRANSPARENT: number = 2 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:24 渲染状态_透明混合。 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Manager Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/TipManager.ts:20 Returns TipManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/dis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115