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...方式,就是之前在《项目入口说明》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及各模块耗时一起解读,而不建议单独作为性能判断依据。 2.1 FPS 的意义与应用 FPS 的主要作用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...给一个动态页面地址。这时候根文件通常与DCC服务器不在一起,就不能把DCC服务器的地址设置为空了。 四、通过代码的使用方法 源码地址:https://github.com/layabox/layadcc2.git 分支:dccplugin LayaDCCClient的接口定义: export class LayaDCCClie...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在 TiledMap 里将图层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果如动图12-4所示: (动图12-4) 当产生多物体堆叠在一起时,建议使用相似的密度,这样做可以使得堆叠更加稳定。 3.2.5 是否为传感器 isSensor 当交互逻辑需要判断两个碰撞体是否碰撞发生,但又不需要有碰撞反应。这时候,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Map里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并分别操作时。可以在TiledMap里将图层分组。 #### TiledMap图层分组方式: 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714