大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...浏览: 3921 关注: 3 人 爱有你 • 2018-09-27 15:22 我是用TS,我创建的是2D项目,用官方自带的示例 爱有你 • 2018-09-27 15:24 我刚刚新建官方3D示例,编译成功了,我没遇到编译错误的问题啊。 爱有你 • 2018-09-27 15:24 你的机器上没装Node...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...teHandler(data){ var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(data);//创建一个url对象 self.sp_video.loadImage(url); } } })(); 主要代码就是这样,就是一直不停的读取外网图片,显示在一个sprite上,测试环境在本地,目前还无法移到外网, 另外测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 是的啊,用微信浏览器打开,我们2.13 2.8版本都出现了,创建一个示例项目,你们就不重视这种问题 Star楼 • 2024-01-05 14:34 有结论么,这个百分百复现的 S_eVent • 2024-01-03 09:58 感谢大佬给出很有价值的解决方案,不过感觉都是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231207
...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...。 6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。 麻烦帮看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720