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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

651. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

652. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记   8.增加实时更新选中节点的信息       更新日志  ================v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17   1.新增节点树过滤功能  =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

653. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

654. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,如动图7-1所示,将斜坡设置为触发器后,方块直接穿透斜坡,掉落在不是触发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

655. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

656. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...图: (图1-12) 属性 功能说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色。 子项模板 itemTemplate 渲染单元,具体用法已在1.2节的步骤中给出。 滚动条皮肤 scrollB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

657. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...“工具” -> "导出资源包",在弹出的资源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到as...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

658. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可重复效果。不同的数值,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

659. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

660. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...发器`isTrigger`设置为true时,或者在Unity的碰撞体组件那里勾选`Is Trigger`并导出使用时,如图3-2所示。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715