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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

651. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 61%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 list 每次滑动,都是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

652. 2D纹理消失 [ 61%]

...铺怎么做 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 纹理截取后内存释放不了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

653. destination-out 叠加模式问题 [ 60%]

...cpu爆满 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-12-15 12:56 浏览: 999 关注: 3 人 li970704928 • 2017-12-15 13:33 解决了,哈哈 没毛病 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:54 你这个 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

654. box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? [ 60%]

...才能进去 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

655. 2.8的IDE转换成Box莫名删除元件!! [ 60%]

...以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 最新版Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

656. 关于canvas下资源释放的问题 [ 60%]

...   * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

657. 打包成android版app,此时app调用的是什么浏览器? [ 60%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: 打包的app运行的是我们自己的加速渲染器,不存在跟其他安卓打包后的浏览器版本问题,而且加速器还有加速渲染效果,性能和浏览器的比,强很多 2016-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: thx,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

658. 如何设置舞台背景颜色为透明 [ 60%]

如何设置舞台背景颜色为透明 //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if( Laya.Render.isWebGL ){ Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 }else{ Laya.init(800, 600); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

659. Laya3D init error, must support webgl [ 60%]

...运行调试提示:Chrome error: Error:... 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

660. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 60%]

...的yung的回复如下: 1、sprite remove和visible差不多,都不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307