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大约有 1,203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

651. unity导出的3D场景,想对整个3D场景设置模糊滤镜,不生效,是不支持吗?同样的方法对图片设置会生效。 [ 61%]

...载场景黑屏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-12-03 11:27 浏览: 964 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

652. U3D导出粒子,Laya运行出错。希望帮忙测试一下 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

653. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

654. layaair初始化方式问题 [ 61%]

...有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:36 浏览: 597 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

655. laya.ui.MoreGame [ 61%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

656. laya.ui.View [ 61%]

...)。 View customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

657. 分享:针对laya的一个小框架 [ 61%]

...LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

658. 你好 帮一下忙啊 [ 61%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 麻烦大佬帮我再看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

659. LayaNative 定位组件无法获取定位 [ 61%]

...何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2021-05-27 09:50 浏览: 3523 关注: 2 人 风神 • 2021-05-27 09:56 好吧!

来源: Laya_社区 发布时间: 20210525

660. laya.display.AnimationBase [ 61%]

...imationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513