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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r.stop); } } /** * 重新渲染cavans界面 */ protected reloadCanvas(): void { var bitmap = this.$bitmap; var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...也遇到过,ios的版本无法正常更新。后来等了2个星期,重新提审了一个新版本的ios版本,才解决这个问题的 devilsome • 2017-07-10 11:27 用新的native来打包 cuixueying • 2017-07-10 14:46 这个问题不完全是引擎的问题,而是IOS本身的bug,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。 返回值:清理的纹理数量。 //使用示例 // 清理未使用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...求。 最终用laya.ui.Panel.target解决,拖动Panel里的对象时,重新设置下移动对象。 2019-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329