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大约有 881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

651. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 41%]

...因为骨骼绑定了骰子,虽然没有动画的数值,但是受骨骼限制,所以播放动画就会还原无法改动,,至于停止之后可以改,是因为和unity动画机制不一样,unity 绑了骨骼是无法改变属性的,改了数值也不会变动的 liuhang123 • 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

652. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 41%]

...hDistance - lastTouchDistance ) * scaleFactor * Time.deltaTime; //把距离限制住在min和max之间 distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1 = tempPosition1; oldPosition2 = tempPosition2; } */ public get TouchCount...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

653. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

654. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 40%]

...amp clamp: number = 65472 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:81 限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。 color color: Color = new Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

655. laya.display.Text_API3.0 [ 40%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

656. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 40%]

...m ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

657. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 40%]

...m ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

658. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 40%]

...。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和Byte类,收发数据结合Byte类就可以完成。下面我们搭建一个简单的收发数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

659. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

660. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715