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大约有 855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

651. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule:MeshSprite3D = sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

652. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 49%]

...,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图集最大宽\高度`** 默认值为`2048×2048`,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

653. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 49%]

...ight: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:25 渲染区高度。 Static clientWidth clientWidth: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:23 渲染区宽度。 Accessors cameraShaderValue get cameraShaderValue(): ShaderData set cameraShaderValue(value: ShaderData)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

654. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 49%]

...,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图集最大宽\高度`** 默认值为`2048×2048`,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

655. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...返回为null Node  getHeightXZ(x:Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Terrain hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

656. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 49%]

...么获取 xxx.width获取到的都是UI页面设置的东西 这个宽度高度我是实在没找到

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

657. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 48%]

...eight(value: number): void Defined in laya/physics/BoxCollider.ts:82 矩形高度 Returns number Defined in laya/physics/BoxCollider.ts:86 矩形高度 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Component.hideFlags Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

658. laya.media.SoundNode [ 48%]

...通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

659. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 48%]

... progressBar 的宽度。 progressBar.height = 50;//设置 progressBar 的高度。 progressBar.sizeGrid = "5,10,5,10";//设置 progressBar 的网格信息。 progressBar.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 progressBar 的value值改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

660. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714