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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

651. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 52%]

...GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint joint2 joint2: any Defined in laya/physics/joint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

652. laya.physics.joint.MouseJoint [ 52%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentPro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

653. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 52%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

654. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 52%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

655. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 52%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentPro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

656. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 52%]

...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果能升级引擎就升级, 这个默认物理内存不够用了,可以自己设置大一点试试。 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 自己修改了下 scene3D的构造函数,通过参数来判断是否需要创建物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

657. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 52%]

...相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

658. TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 [ 52%]

...那个参数new Point(1120,860),其实是地图的分块渲染的大小,默认是450,450,所以把我的地图分成3次渲染了。 注释很奇怪 gridSize:Point (default = null) — grid大小,这个不认真看代码真的不知道是什么意思,但这个只具体的作用还没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

659. 在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上都正常 [ 52%]

... unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

660. laya.utils.Utils_API3.0 [ 52%]

...串。 Default value radix: number = 0 表示要解析的数字的基数。默认值为0,表示10进制,其他值介于 2 ~ 36 之间。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,则此方法返回 0。 Returns number 返回解析后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115