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大约有 3,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

651. 项目发布为web/Native后图片访问不了 [ 84%]

...加载图片 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 微信游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-03-24 15:05 浏览: 768 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

652. layaide压缩工具 [ 84%]

... 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化游戏适配库,详细教程 LayaUnityPlugin/LayaAir3DTools工具不再做维护了吗? 最新的ide打包为百度游戏,在百度开发者工具,websocket详情显示不出来 Layabox使用时的辅助编译工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

653. Laya1.6.2发布flash版本 [ 84%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

654. laya2.0.0beta3开发微信子域工程报错 [ 84%]

...何时发布? *两个项目在创建的时候我都勾选了 添加微信游戏支持 *我已经把子域工程导出后的 index.js 与 game.js名字以及引用处做了修改 *附件是各个测试工程—— main.zip 主域, sub.zip 子域, wxExport.zip 导出整理微信小后的游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

655. 代码混淆在微信开发者工具上报错 [ 84%]

... 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

656. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压游戏 [ 84%]

[LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压游戏 我相信在使用laya做游戏的肯定不少,在游戏性能上Laya可以说独占优势,虽然目前使用上有不少小问题,但是在快速的不断更新迭代中仍保持稳定很不容易。 3.3.0版本是laya的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

657. Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 [ 84%]

...ssing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught Type...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

658. oppo分包的几个问题 [ 84%]

oppo分包的几个问题 接入oppo游戏遇到的问题及疑惑:  1.使用分包命令quickgame subpack时会导致堆溢出:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory,请问大家有没有遇到这样的问题?是因为bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

659. Android Studio发布apk报错 [ 84%]

...人 Brian_Wale 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

660. 想把android studio项目里每次改变的内容提出来 可以吗 [ 84%]

...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807