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[LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 老的drawToTexture函数是有这个参数的,设置为false渲染的时候可以不剔除透明像素,新的drawToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241022
[LayaAir3]3.2.6 安卓包使用box2d wasm报错,切换到box2djs正常 物理引擎选择box2d wasm以后,初始化就白屏了。我不确定安卓apk是否支持box2d wasm,文档没找到哪些平台不支持的。 有个小建议,Android studio的错误日志能不能多输出点信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250606
[LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动的物体会抖动 版本:3.2.6 两个物体,一个使用translate,一个使用CharacterController.move,朝同个方向移动时,会看到另一个物体抖动很严重。 这个问题貌似从Laya2.x开始就一直存在。附上Demo 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250612
[LayaAir3]Camera的cullingMask如何实现的? 请教一下Laya3.x中Camera.cullingMask的Inspector上的显示效果是如何实现的?在组件装饰器里好像没有找到这样的装饰器。 可以多选,采用位与保存在一个变量里。谢谢! 附件 : --> 2025-11-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251120
# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAirIDE3]LayaAir3.3.3 Loading面板顯示過晚體驗 如果一下子將大量檔案加入IDE,這時候啥都能點,但都沒反應,直到一段時間以後才跳出LoadingUI。 這個體驗會優化嗎,雖然不影響開發。 2025-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251112
[LayaNative 3.0]Layaair3.3在Android平台上字体的加载困惑 如果在Layaair-IDE的资源管理器中含有自定义字体(并不是发布Android studio项目后在项目放置字体文件,而是项目开发中就有了),那么是不是发布后Native直接加载这个字体,不需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
[LayaAir3]Area2D有偏移时,节点下的鼠标检测区域与原UI不符 在场景Scene里 附件 : --> Camera2DBug.zip 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: BUG已修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715